Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.15
55%
Possession de la balle
45%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
19
Total des tirs
6
4
Tirs au but
2
5
Tirs hors du but
4
13
Tirs dans la Surface
4
6
Tirs hors de la Surface
2
1.56
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.38
10
Tirs bloqués
0
1
Buts de la tête
0
21
Touches dans la surface adverse
17
1
Hors-jeu
1
8
Coups francs
10
5
Corners
5
22
Jeter des ins
26
10
Fautes
8
1
Erreurs menant à un but
0
2
Cartons jaunes
1
58
Duels gagnés
34
10/16 (63%)
Tacles
5/10 (50%)
7
Interceptions
6
428/506 (85%)
Passes
315/398 (79%)
41/73 (56%)
Passes Longues
26/60 (43%)
87/115 (76%)
Passes dans le dernier tiers
102/139 (73%)
1.05
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.82
6/16 (38%)
Centres
6/29 (21%)
0
Arrêts du gardien de but
1
1.38
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.56
-0.62
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.44
1.42
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.19
58%
Possession de la balle
42%
13
Total des tirs
2
3
Tirs au but
1
4
Tirs hors du but
1
8
Tirs dans la Surface
1
5
Tirs hors de la Surface
1
1.3
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.47
6
Tirs bloqués
0
1
Buts de la tête
0
13
Touches dans la surface adverse
7
6
Coups francs
8
4
Corners
2
5
Jeter des ins
11
8
Fautes
6
0
Cartons jaunes
1
29
Duels gagnés
12
4/6 (67%)
Tacles
0/3 (0%)
3
Interceptions
2
227/258 (88%)
Passes
146/182 (80%)
17/28 (61%)
Passes Longues
9/25 (36%)
36/47 (77%)
Passes dans le dernier tiers
47/58 (81%)
0.77
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.36
5/12 (42%)
Centres
2/14 (14%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0.47
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.3
-0.53
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.7
0.36
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.96
52%
Possession de la balle
48%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
6
Total des tirs
4
1
Tirs au but
1
1
Tirs hors du but
3
5
Tirs dans la Surface
3
1
Tirs hors de la Surface
1
0.26
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.91
4
Tirs bloqués
0
8
Touches dans la surface adverse
10
1
Hors-jeu
1
2
Coups francs
2
1
Corners
3
17
Jeter des ins
15
2
Fautes
2
1
Erreurs menant à un but
0
2
Cartons jaunes
0
29
Duels gagnés
22
6/10 (60%)
Tacles
5/7 (71%)
4
Interceptions
4
201/248 (81%)
Passes
169/216 (78%)
24/45 (53%)
Passes Longues
17/35 (49%)
51/68 (75%)
Passes dans le dernier tiers
55/81 (68%)
0.28
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.46
1/4 (25%)
Centres
4/15 (27%)
0.91
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.26
-0.09
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
{Team1} et {Team2} débutent la rencontre au sous l'arbitrage de Arnason Elias Ingi.
18’` — But1 — 0
Atlason David (Vikingur Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
27’` — Filets tremblants2 — 0
Agnarsson Erlingur (Vikingur Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
37’` — Filets tremblants2 — 1
Superbe but de Dimitrijevic Vuk Oskar (Fram Reykjavik) de {Team2} qui relance le match au !
[16:02:53]` — Mi-temps
L'arbitre Arnason Elias Ingi siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Vikingur Reykjavik et Fram Reykjavik regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[16:17:46]` — Début de la deuxième mi-temps
Arnason Elias Ingi fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
78’` — But marqué3 — 1
Sigurdsson Gylfi (Vikingur Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
90 + 1’` — But marqué3 — 2
Hauksson Robert (Fram Reykjavik) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
[17:15:19]` — Fin du match
Le match s'achève au , où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
78’` — Filets tremblants4 — 2
Superbe but de Sigurdsson Gylfi (Vikingur Reykjavik) de {Team2} qui relance le match au !
18’` — But1 — 0
Atlason David (Vikingur Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
27’` — Filets tremblants2 — 0
Agnarsson Erlingur (Vikingur Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
78’` — But marqué3 — 0
Sigurdsson Gylfi (Vikingur Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
78’` — Filets tremblants4 — 0
Superbe but de Sigurdsson Gylfi (Vikingur Reykjavik) de {Team2} qui relance le match au !
37’` — Filets tremblants0 — 1
Superbe but de Dimitrijevic Vuk Oskar (Fram Reykjavik) de {Team2} qui relance le match au !
90 + 1’` — But marqué0 — 2
Hauksson Robert (Fram Reykjavik) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
Fram Reykjavik - Vikingur Reykjavik (21.06.2026 | 21 Juin 2026 | 21/06/2026) 0:5 Besta deild
Knattspyrnufelag Akureyrar - Fram Reykjavik (15.06.2026 | 15 Juin 2026 | 15/06/2026) 3:4 Besta deild
Fram Reykjavik - Breidablik UBK (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 4:3 Besta deild
Stjarnan - Fram Reykjavik (22.05.2026 | 22 Mai 2026 | 22/05/2026) 0:1 Besta deild
KR Reykjavik - Fram Reykjavik (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 2:2 Besta deild
Le score d’aujourd’hui de Vikingur Reykjavik contre Fram Reykjavik, 05.05.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.