Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2.45
42%
Possession de la balle
58%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
7
Total des tirs
20
5
Tirs au but
9
1
Tirs hors du but
7
6
Tirs dans la Surface
15
1
Tirs hors de la Surface
5
1.01
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.64
1
Tirs bloqués
4
0
Buts de la tête
2
14
Touches dans la surface adverse
43
1
Hors-jeu
2
9
Coups francs
13
5
Corners
10
18
Jeter des ins
23
13
Fautes
9
2
Cartons jaunes
1
44
Duels gagnés
41
11/11 (100%)
Tacles
9/11 (82%)
9
Interceptions
7
258/331 (78%)
Passes
386/452 (85%)
19/49 (39%)
Passes Longues
21/45 (47%)
65/103 (63%)
Passes dans le dernier tiers
100/126 (79%)
1.55
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.96
4/18 (22%)
Centres
12/34 (35%)
7
Arrêts du gardien de but
3
2.64
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.01
0.64
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.99
0.57
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.91
45%
Possession de la balle
55%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
3
Total des tirs
8
2
Tirs au but
3
0
Tirs hors du but
3
3
Tirs dans la Surface
6
0
Tirs hors de la Surface
2
0.72
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.96
1
Tirs bloqués
2
0
Buts de la tête
1
9
Touches dans la surface adverse
20
1
Hors-jeu
2
3
Coups francs
8
2
Corners
6
11
Jeter des ins
7
8
Fautes
3
1
Cartons jaunes
1
18
Duels gagnés
26
7/7 (100%)
Tacles
6/8 (75%)
6
Interceptions
4
135/176 (77%)
Passes
180/212 (85%)
13/28 (46%)
Passes Longues
6/18 (33%)
33/53 (62%)
Passes dans le dernier tiers
34/46 (74%)
1.16
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.98
2/7 (29%)
Centres
6/18 (33%)
2
Arrêts du gardien de but
1
0.96
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.72
-0.04
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.28
0.5
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.54
39%
Possession de la balle
61%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
4
Total des tirs
12
3
Tirs au but
6
1
Tirs hors du but
4
3
Tirs dans la Surface
9
1
Tirs hors de la Surface
3
0.29
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.68
0
Tirs bloqués
2
0
Buts de la tête
1
5
Touches dans la surface adverse
23
6
Coups francs
5
3
Corners
4
7
Jeter des ins
16
5
Fautes
6
1
Cartons jaunes
0
26
Duels gagnés
15
4/4 (100%)
Tacles
3/3 (100%)
3
Interceptions
3
123/155 (79%)
Passes
206/240 (86%)
6/21 (29%)
Passes Longues
15/27 (56%)
32/50 (64%)
Passes dans le dernier tiers
66/80 (83%)
0.39
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.98
2/11 (18%)
Centres
6/16 (38%)
5
Arrêts du gardien de but
2
1.68
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.29
0.68
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Jonasson Helgi Mikael donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au .
29’` — Filets tremblants0 — 1
Hansen Nikolaj (Vikingur Reykjavik) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
42’` — But marqué1 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Bystrom Jakob Karl (Fram Reykjavik) au , sous l'œil de Jonasson Helgi Mikael.
[16:01:18]` — Les joueurs quittent le terrain
L'arbitre Jonasson Helgi Mikael siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Fram Reykjavik et Vikingur Reykjavik regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[16:16:49]` — Début de la deuxième mi-temps
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le footballeur de compte bien se mettre en valeur!
72’` — Filets tremblants1 — 2
Superbe but de Jonasson Atli Thor (Vikingur Reykjavik) de {Team2} qui relance le match au !
90 + 5’` — But2 — 2
Chopart Kennie (Fram Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[17:07:55]` — Fin du temps réglementaire
Jonasson Helgi Mikael siffle la fin de la rencontre au , mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
42’` — But marqué1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Bystrom Jakob Karl (Fram Reykjavik) au , sous l'œil de Jonasson Helgi Mikael.
90 + 5’` — But2 — 0
Chopart Kennie (Fram Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
29’` — Filets tremblants0 — 1
Hansen Nikolaj (Vikingur Reykjavik) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
72’` — Filets tremblants0 — 2
Superbe but de Jonasson Atli Thor (Vikingur Reykjavik) de {Team2} qui relance le match au !
Le score d’aujourd’hui de Fram Reykjavik contre Vikingur Reykjavik, 27.07.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.