Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2.89
33%
Possession de la balle
67%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
4
6
Total des tirs
21
2
Tirs au but
13
1
Tirs hors du but
3
4
Tirs dans la Surface
12
2
Tirs hors de la Surface
9
0.88
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
3.13
3
Tirs bloqués
5
9
Touches dans la surface adverse
36
0
Hors-jeu
1
16
Coups francs
6
1
Corners
6
14
Jeter des ins
18
7
Fautes
17
1
Erreurs menant à un but
0
2
Cartons jaunes
5
41
Duels gagnés
34
7/15 (47%)
Tacles
7/13 (54%)
7
Interceptions
6
214/271 (79%)
Passes
487/550 (89%)
16/45 (36%)
Passes Longues
18/45 (40%)
33/62 (53%)
Passes dans le dernier tiers
139/172 (81%)
0.35
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
2.05
0/7 (0%)
Centres
5/20 (25%)
8
Arrêts du gardien de but
1
3.13
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.88
-0.87
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.12
0.09
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.34
28%
Possession de la balle
72%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
1
Total des tirs
11
1
Tirs au but
7
0
Tirs hors du but
2
1
Tirs dans la Surface
6
0
Tirs hors de la Surface
5
0.23
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.28
0
Tirs bloqués
2
2
Touches dans la surface adverse
20
0
Hors-jeu
1
6
Coups francs
2
0
Corners
2
4
Jeter des ins
12
2
Fautes
7
1
Cartons jaunes
2
18
Duels gagnés
16
5/8 (63%)
Tacles
3/5 (60%)
3
Interceptions
3
103/133 (77%)
Passes
310/339 (91%)
8/28 (29%)
Passes Longues
9/20 (45%)
10/25 (40%)
Passes dans le dernier tiers
98/117 (84%)
0.07
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.51
0/1 (0%)
Centres
4/12 (33%)
5
Arrêts du gardien de but
1
1.28
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.23
-0.72
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.23
0.39
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.55
40%
Possession de la balle
60%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
5
Total des tirs
10
1
Tirs au but
6
1
Tirs hors du but
1
3
Tirs dans la Surface
6
2
Tirs hors de la Surface
4
0.65
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.85
3
Tirs bloqués
3
7
Touches dans la surface adverse
16
10
Coups francs
4
1
Corners
4
10
Jeter des ins
6
5
Fautes
10
1
Erreurs menant à un but
0
1
Cartons jaunes
3
23
Duels gagnés
18
2/7 (29%)
Tacles
4/8 (50%)
4
Interceptions
3
111/138 (80%)
Passes
177/211 (84%)
8/17 (47%)
Passes Longues
9/25 (36%)
23/37 (62%)
Passes dans le dernier tiers
41/55 (75%)
0.28
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.54
0/6 (0%)
Centres
1/8 (13%)
3
Arrêts du gardien de but
0
1.85
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.65
-0.15
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le match commence au où Le footballeur de propulse {Team1} dans les premiers instants.
6’` — But marqué0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Biton Dan (Hapoël Beer-Sheva) au , sous l'œil de .
28’` — Filets tremblants0 — 2
Mizrahi Guy (Hapoël Beer-Sheva) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[14:02:58]` — Les joueurs quittent le terrain
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Hapoel Katamon Jerusalem et Hapoël Beer-Sheva se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[14:18:56]` — Début de la deuxième mi-temps
Le joueur de mène {Team2} dans cette seconde mi-temps au , insufflant un esprit combatif!
55’` — But marqué0 — 3
Superbe but de Biton Dan (Hapoël Beer-Sheva) de {Team2} qui relance le match au !
60’` — But marqué1 — 3
Badash Guy (Hapoel Katamon Jerusalem) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
86’` — Penalty marqué1 — 4
Biton Dan (Hapoël Beer-Sheva) de {Team2} marque depuis le point de penalty avec précision et le hurle son approbation.
90 + 4’` — But contre son camp
{Team2} prend l'avantage après l'autogoal de Zamir Nadav (Hapoel Katamon Jerusalem) de {Team1} au !
[15:08:05]` — Coup de sifflet final
met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
60’` — But marqué1 — 0
Badash Guy (Hapoel Katamon Jerusalem) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
6’` — But marqué0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Biton Dan (Hapoël Beer-Sheva) au , sous l'œil de .
28’` — Filets tremblants0 — 2
Mizrahi Guy (Hapoël Beer-Sheva) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
55’` — But marqué0 — 3
Superbe but de Biton Dan (Hapoël Beer-Sheva) de {Team2} qui relance le match au !
86’` — Penalty marqué0 — 4
Biton Dan (Hapoël Beer-Sheva) de {Team2} marque depuis le point de penalty avec précision et le hurle son approbation.
90 + 4’` — But contre son camp
{Team2} prend l'avantage après l'autogoal de Zamir Nadav (Hapoel Katamon Jerusalem) de {Team1} au !
Hapoël Beer-Sheva - Maccabi Tel Aviv (26.05.2026 | 26 Mai 2026 | 26/05/2026) 1:2 Coupe d'Israël
Hapoël Beer-Sheva - Maccabi Haïfa (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 2:5 Premier League
Le score d’aujourd’hui de Hapoel Katamon Jerusalem contre Hapoël Beer-Sheva, 14.09.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.