Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
3
55%
Possession de la balle
45%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
4
14
Total des tirs
20
7
Tirs au but
9
6
Tirs hors du but
5
9
Tirs dans la Surface
15
5
Tirs hors de la Surface
5
2.39
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.95
1
Tirs bloqués
6
1
Toucher le poteau
0
19
Touches dans la surface adverse
35
2
Hors-jeu
1
15
Coups francs
9
8
Corners
10
9
Fautes
15
1
Erreurs menant à un tir
1
0
Erreurs menant à un but
1
2
Cartons jaunes
5
0
Cartons rouges
1
42
Duels gagnés
38
6/13 (46%)
Tacles
12/16 (75%)
21
Dégagements
23
5
Interceptions
12
351/413 (85%)
Passes
244/329 (74%)
22/44 (50%)
Passes Longues
32/69 (46%)
86/117 (74%)
Passes dans le dernier tiers
60/100 (60%)
0.98
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.04
4/21 (19%)
Centres
4/26 (15%)
6
Arrêts du gardien de but
4
2.95
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.39
-0.05
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.61
0.46
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.33
55%
Possession de la balle
45%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
3
7
Total des tirs
15
5
Tirs au but
4
2
Tirs hors du but
5
4
Tirs dans la Surface
12
3
Tirs hors de la Surface
3
0.89
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.05
0
Tirs bloqués
6
1
Toucher le poteau
0
10
Touches dans la surface adverse
21
1
Hors-jeu
1
5
Coups francs
4
4
Corners
7
4
Fautes
5
1
Erreurs menant à un tir
0
0
Erreurs menant à un but
1
18
Duels gagnés
16
3/7 (43%)
Tacles
4/6 (67%)
12
Dégagements
7
2
Interceptions
4
173/205 (84%)
Passes
124/161 (77%)
10/24 (42%)
Passes Longues
17/33 (52%)
39/55 (71%)
Passes dans le dernier tiers
25/40 (63%)
0.29
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.31
1/8 (13%)
Centres
4/16 (25%)
3
Arrêts du gardien de but
4
1.05
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.89
0.05
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.11
1.59
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.67
55%
Possession de la balle
45%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
7
Total des tirs
5
2
Tirs au but
5
4
Tirs hors du but
0
5
Tirs dans la Surface
3
2
Tirs hors de la Surface
2
1.5
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.9
1
Tirs bloqués
0
9
Touches dans la surface adverse
14
1
Hors-jeu
0
10
Coups francs
5
4
Corners
3
5
Fautes
10
0
Erreurs menant à un tir
1
2
Cartons jaunes
5
0
Cartons rouges
1
24
Duels gagnés
22
3/6 (50%)
Tacles
8/10 (80%)
9
Dégagements
16
3
Interceptions
8
178/208 (86%)
Passes
120/168 (71%)
12/20 (60%)
Passes Longues
15/36 (42%)
47/62 (76%)
Passes dans le dernier tiers
35/60 (58%)
0.69
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.73
3/13 (23%)
Centres
0/10 (0%)
3
Arrêts du gardien de but
0
1.9
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.5
-0.1
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le match commence au où Le joueur de FC propulse {Team1} dans les premiers instants.
13’` — Filets tremblants1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Conrad Rae Luke Morgan (KR Reykjavik) au , sous l'œil de .
40’` — But marqué1 — 1
Superbe but de Jonsson Jonatan Igni (Valur) de {Team2} qui relance le match au !
[16:03:36]` — Mi-temps
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. KR Reykjavik et Valur quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[16:20:00]` — Début de la seconde période
fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
54’` — Penalty marqué1 — 2
Pedersen Patrick (Valur) convertit froidement le penalty pour {Team1} et le explose de joie!
76’` — Filets tremblants2 — 2
Bjarnason Johannes Kristinn (KR Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
89’` — But2 — 3
Pedersen Patrick (Valur) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
90 + 11’` — Penalty marqué3 — 3
{Team1} prend l'avantage après le penalty converti avec assurance par Bjarnason Johannes Kristinn (KR Reykjavik) au .
[17:18:36]` — Fin du match
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
13’` — Filets tremblants1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Conrad Rae Luke Morgan (KR Reykjavik) au , sous l'œil de .
76’` — Filets tremblants2 — 0
Bjarnason Johannes Kristinn (KR Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
90 + 11’` — Penalty marqué3 — 0
{Team1} prend l'avantage après le penalty converti avec assurance par Bjarnason Johannes Kristinn (KR Reykjavik) au .
40’` — But marqué0 — 1
Superbe but de Jonsson Jonatan Igni (Valur) de {Team2} qui relance le match au !
54’` — Penalty marqué0 — 2
Pedersen Patrick (Valur) convertit froidement le penalty pour {Team1} et le explose de joie!
89’` — But0 — 3
Pedersen Patrick (Valur) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
Le score d’aujourd’hui de KR Reykjavik contre Valur, 14.04.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.