Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.9
34%
Possession de la balle
66%
6
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
17
Total des tirs
19
11
Tirs au but
4
5
Tirs hors du but
9
13
Tirs dans la Surface
8
4
Tirs hors de la Surface
11
3.78
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.01
1
Tirs bloqués
6
1
Toucher le poteau
1
35
Touches dans la surface adverse
22
5
Hors-jeu
3
5
Coups francs
11
6
Corners
5
19
Jeter des ins
21
11
Fautes
5
0
Erreurs menant à un tir
2
0
Erreurs menant à un but
1
2
Cartons jaunes
1
32
Duels gagnés
51
9/9 (100%)
Tacles
9/16 (56%)
13
Interceptions
6
170/259 (66%)
Passes
429/510 (84%)
28/73 (38%)
Passes Longues
23/42 (55%)
50/94 (53%)
Passes dans le dernier tiers
103/151 (68%)
1.91
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.01
2/11 (18%)
Centres
2/13 (15%)
3
Arrêts du gardien de but
5
1.01
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
3.78
0.01
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-2.22
1.3
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.37
33%
Possession de la balle
67%
2
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
7
Total des tirs
9
4
Tirs au but
1
2
Tirs hors du but
3
6
Tirs dans la Surface
5
1
Tirs hors de la Surface
4
1.78
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.76
1
Tirs bloqués
5
1
Toucher le poteau
1
15
Touches dans la surface adverse
13
2
Hors-jeu
2
2
Coups francs
8
4
Corners
3
9
Jeter des ins
11
8
Fautes
2
0
Erreurs menant à un tir
1
0
Erreurs menant à un but
1
1
Cartons jaunes
0
16
Duels gagnés
22
4/4 (100%)
Tacles
1/4 (25%)
6
Interceptions
5
78/123 (63%)
Passes
221/258 (86%)
10/33 (30%)
Passes Longues
16/25 (64%)
25/46 (54%)
Passes dans le dernier tiers
49/69 (71%)
0.57
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.37
2/8 (25%)
Centres
1/9 (11%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0.76
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.78
-0.24
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.22
1.56
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.53
35%
Possession de la balle
65%
4
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
10
Total des tirs
10
7
Tirs au but
3
3
Tirs hors du but
6
7
Tirs dans la Surface
3
3
Tirs hors de la Surface
7
2
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.25
0
Tirs bloqués
1
20
Touches dans la surface adverse
9
3
Hors-jeu
1
3
Coups francs
3
2
Corners
2
10
Jeter des ins
10
3
Fautes
3
0
Erreurs menant à un tir
1
1
Cartons jaunes
1
16
Duels gagnés
29
5/5 (100%)
Tacles
8/12 (67%)
7
Interceptions
1
92/136 (68%)
Passes
208/252 (83%)
18/40 (45%)
Passes Longues
7/17 (41%)
25/48 (52%)
Passes dans le dernier tiers
54/82 (66%)
1.34
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.64
0/3 (0%)
Centres
1/4 (25%)
3
Arrêts du gardien de but
4
0.25
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2
0.25
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Thrastarson Sigurdur Hjortur donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au .
6’` — But marqué1 — 0
Superbe but de Sigurdsson Kristinn Freyr (Valur) de {Team2} qui relance le match au !
27’` — Penalty marqué1 — 1
Bjarnason Johannes Kristinn (KR Reykjavik) de {Team2} marque depuis le point de penalty avec précision et le hurle son approbation.
28’` — But marqué2 — 1
Magnusson Tomas Bent (Valur) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
44’` — Filets tremblants3 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Omarsson Orri (Valur) au , sous l'œil de Thrastarson Sigurdur Hjortur.
[16:01:17]` — Les joueurs quittent le terrain
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre Thrastarson Sigurdur Hjortur annonce la mi-temps. Valur et KR Reykjavik quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[16:15:58]` — Début de la seconde période
Thrastarson Sigurdur Hjortur siffle le début de la seconde période au - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
70’` — Filets tremblants4 — 1
Haraldsson Tryggvi Hrafn (Valur) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
76’` — But5 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Pedersen Patrick (Valur) au , sous l'œil de Thrastarson Sigurdur Hjortur.
90 + 6’` — But6 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Heimisson Lukas Logi (Valur) au , sous l'œil de Thrastarson Sigurdur Hjortur.
[17:07:06]` — Coup de sifflet final
Le match s'achève au , où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
6’` — But marqué1 — 0
Superbe but de Sigurdsson Kristinn Freyr (Valur) de {Team2} qui relance le match au !
28’` — But marqué2 — 0
Magnusson Tomas Bent (Valur) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
44’` — Filets tremblants3 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Omarsson Orri (Valur) au , sous l'œil de Thrastarson Sigurdur Hjortur.
70’` — Filets tremblants4 — 0
Haraldsson Tryggvi Hrafn (Valur) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
76’` — But5 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Pedersen Patrick (Valur) au , sous l'œil de Thrastarson Sigurdur Hjortur.
90 + 6’` — But6 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Heimisson Lukas Logi (Valur) au , sous l'œil de Thrastarson Sigurdur Hjortur.
27’` — Penalty marqué0 — 1
Bjarnason Johannes Kristinn (KR Reykjavik) de {Team2} marque depuis le point de penalty avec précision et le hurle son approbation.
Le score d’aujourd’hui de Valur contre KR Reykjavik, 23.06.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.