Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.19
41%
Possession de la balle
59%
4
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
21
Total des tirs
11
8
Tirs au but
3
9
Tirs hors du but
4
15
Tirs dans la Surface
7
6
Tirs hors de la Surface
4
3.25
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.68
4
Tirs bloqués
4
1
Toucher le poteau
0
1
Buts de la tête
0
34
Touches dans la surface adverse
22
3
Hors-jeu
2
11
Coups francs
16
2
Corners
2
36
Jeter des ins
16
16
Fautes
11
0
Erreurs menant à un but
1
3
Cartons jaunes
0
36
Duels gagnés
41
5/10 (50%)
Tacles
8/10 (80%)
12
Interceptions
5
306/380 (81%)
Passes
472/561 (84%)
28/62 (45%)
Passes Longues
18/51 (35%)
63/104 (61%)
Passes dans le dernier tiers
92/130 (71%)
1.38
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.04
8/24 (33%)
Centres
4/14 (29%)
3
Arrêts du gardien de but
5
0.68
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
3.25
0.68
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.25
0.98
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.79
45%
Possession de la balle
55%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
11
Total des tirs
7
3
Tirs au but
3
5
Tirs hors du but
2
8
Tirs dans la Surface
5
3
Tirs hors de la Surface
2
0.56
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.68
3
Tirs bloqués
2
1
Buts de la tête
0
16
Touches dans la surface adverse
11
5
Coups francs
11
2
Corners
2
18
Jeter des ins
10
11
Fautes
5
1
Cartons jaunes
0
20
Duels gagnés
25
2/5 (40%)
Tacles
7/7 (100%)
8
Interceptions
3
168/210 (80%)
Passes
221/269 (82%)
12/31 (39%)
Passes Longues
9/27 (33%)
30/54 (56%)
Passes dans le dernier tiers
26/43 (60%)
0.57
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.28
4/12 (33%)
Centres
3/8 (38%)
3
Arrêts du gardien de but
2
0.68
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.56
0.68
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.44
1.75
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.4
38%
Possession de la balle
62%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
10
Total des tirs
4
5
Tirs au but
0
4
Tirs hors du but
2
7
Tirs dans la Surface
2
3
Tirs hors de la Surface
2
2.69
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
1
Tirs bloqués
2
1
Toucher le poteau
0
18
Touches dans la surface adverse
11
3
Hors-jeu
2
6
Coups francs
5
18
Jeter des ins
6
5
Fautes
6
0
Erreurs menant à un but
1
2
Cartons jaunes
0
16
Duels gagnés
16
3/5 (60%)
Tacles
1/3 (33%)
4
Interceptions
2
138/170 (81%)
Passes
251/292 (86%)
16/31 (52%)
Passes Longues
9/24 (38%)
33/50 (66%)
Passes dans le dernier tiers
66/87 (76%)
0.81
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.76
4/12 (33%)
Centres
1/6 (17%)
0
Arrêts du gardien de but
3
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.69
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le match commence au où Le joueur de FC propulse {Team1} dans les premiers instants.
8’` — Filets tremblants1 — 0
Bradley Sonny (Lincoln City) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[14:46:58]` — Mi-temps du match
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Lincoln City et Notts County quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[15:02:18]` — Début de la deuxième mi-temps
Le coup de sifflet retentit - {Team1} relance le jeu au sous l'œil de !
58’` — Filets tremblants2 — 0
Superbe but de House Ben (Lincoln City) de {Team2} qui relance le match au !
76’` — But marqué3 — 0
Superbe but de Collins James (Lincoln City) de {Team2} qui relance le match au !
[15:51:28]` — Fin du match
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
8’` — Filets tremblants1 — 0
Bradley Sonny (Lincoln City) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
58’` — Filets tremblants2 — 0
Superbe but de House Ben (Lincoln City) de {Team2} qui relance le match au !
76’` — But marqué3 — 0
Superbe but de Collins James (Lincoln City) de {Team2} qui relance le match au !
Le score et les infos sur les derniers jeux de Lincoln City contre Notts County:
[Lincoln City - Notts County (02.09.2025 | 02 Sep 2025 | 02/09/2025) 3:0 EFL Trophy
[Lincoln City - Notts County (07.11.2023 | 07 Nov 2023 | 07/11/2023) 2:0 EFL Trophy
[Notts County - Lincoln City (08.08.2023 | 08 Aoû 2023 | 08/08/2023) 0:2 Coupe de la Ligue
[Notts County - Lincoln City (02.02.2019 | 02 Fév 2019 | 02/02/2019) Meadow Lane 1:1 League Two
[Lincoln City - Notts County (25.08.2018 | 25 Aoû 2018 | 25/08/2018) Sincil Bank 3:1 League Two
Derniers matchs joués par les équipes:
Lincoln City
Port Vale - Lincoln City (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 0:2 League One
Lincoln City - Wycombe Wanderers (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 4:3 League One
Doncaster Rovers - Lincoln City (21.04.2026 | 21 Avr 2026 | 21/04/2026) 0:2 League One
Stevenage - Lincoln City (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 2:2 League One
Lincoln City - Leyton Orient (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 2:1 League One
Notts County
Notts County - Salford City (25.05.2026 | 25 Mai 2026 | 25/05/2026) 3:0 League Two
Notts County - Chesterfield (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) 0:0 League Two
Chesterfield - Notts County (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 0:1 League Two
Notts County - Bristol Rovers (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:1 League Two
Colchester United - Notts County (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 0:1 League Two
Le score d’aujourd’hui de Lincoln City contre Notts County, 02.09.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.