Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
2.06
60%
Possession de la balle
40%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
12
Total des tirs
12
3
Tirs au but
4
6
Tirs hors du but
5
9
Tirs dans la Surface
6
3
Tirs hors de la Surface
6
0.46
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.44
3
Tirs bloqués
3
22
Touches dans la surface adverse
19
0
Hors-jeu
1
16
Coups francs
13
5
Corners
2
30
Jeter des ins
19
13
Fautes
16
2
Erreurs menant à un tir
1
3
Cartons jaunes
4
47
Duels gagnés
65
11/12 (92%)
Tacles
17/29 (59%)
3
Interceptions
15
358/446 (80%)
Passes
224/296 (76%)
33/62 (53%)
Passes Longues
23/64 (36%)
70/121 (58%)
Passes dans le dernier tiers
64/94 (68%)
0.34
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.69
2/16 (13%)
Centres
2/16 (13%)
2
Arrêts du gardien de but
3
1.44
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.46
-0.56
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.46
0.46
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.5
50%
Possession de la balle
50%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
7
Total des tirs
8
2
Tirs au but
1
3
Tirs hors du but
4
7
Tirs dans la Surface
4
0
Tirs hors de la Surface
4
0.41
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.01
2
Tirs bloqués
3
16
Touches dans la surface adverse
11
0
Hors-jeu
1
11
Coups francs
9
2
Corners
2
19
Jeter des ins
10
9
Fautes
11
1
Erreurs menant à un tir
1
1
Cartons jaunes
2
28
Duels gagnés
36
4/4 (100%)
Tacles
9/13 (69%)
3
Interceptions
7
135/183 (74%)
Passes
130/171 (76%)
14/29 (48%)
Passes Longues
8/26 (31%)
15/40 (38%)
Passes dans le dernier tiers
40/57 (70%)
0.12
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.25
1/6 (17%)
Centres
2/16 (13%)
1
Arrêts du gardien de but
2
0.01
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.41
0.01
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.41
0.24
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.56
69%
Possession de la balle
31%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
5
Total des tirs
4
1
Tirs au but
3
3
Tirs hors du but
1
2
Tirs dans la Surface
2
3
Tirs hors de la Surface
2
0.05
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.43
1
Tirs bloqués
0
6
Touches dans la surface adverse
8
5
Coups francs
4
3
Corners
0
11
Jeter des ins
9
4
Fautes
5
1
Erreurs menant à un tir
0
2
Cartons jaunes
2
19
Duels gagnés
29
7/8 (88%)
Tacles
8/16 (50%)
0
Interceptions
8
223/263 (85%)
Passes
94/125 (75%)
19/33 (58%)
Passes Longues
15/38 (39%)
55/81 (68%)
Passes dans le dernier tiers
24/37 (65%)
0.22
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.44
1
Arrêts du gardien de but
1
1.43
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.05
-0.57
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
[08:54:00]` — Les joueurs quittent le terrain
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Ashdod et Hapoel Katamon Jerusalem quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[09:10:05]` — Début de la deuxième mi-temps
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le footballeur de compte bien se mettre en valeur!
77’` — Filets tremblants0 — 1
Don Cedric Franck (Hapoel Katamon Jerusalem) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
90 + 4’` — But marqué0 — 2
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Don Cedric Franck (Hapoel Katamon Jerusalem) au , sous l'œil de .
[10:01:10]` — Coup de sifflet final
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
77’` — Filets tremblants0 — 1
Don Cedric Franck (Hapoel Katamon Jerusalem) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
90 + 4’` — But marqué0 — 2
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Don Cedric Franck (Hapoel Katamon Jerusalem) au , sous l'œil de .
Le score et les infos sur les derniers jeux de Ashdod contre Hapoel Katamon Jerusalem:
[Ashdod - Hapoel Katamon Jerusalem (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) 0:1 Premier League
[Ashdod - Hapoel Katamon Jerusalem (13.12.2025 | 13 Déc 2025 | 13/12/2025) 0:2 Premier League
[Hapoel Katamon Jerusalem - Ashdod (23.08.2025 | 23 Aoû 2025 | 23/08/2025) 1:2 Premier League
[Ashdod - Hapoel Katamon Jerusalem (22.07.2025 | 22 Juill 2025 | 22/07/2025) 1:2 Coupe de la Ligue, Première division
[Ashdod - Hapoel Katamon Jerusalem (29.03.2025 | 29 Mar 2025 | 29/03/2025) 1:1 Premier League
Derniers matchs joués par les équipes:
Ashdod
Hapoel Ironi Kiryat Shmona - Ashdod (18.05.2026 | 18 Mai 2026 | 18/05/2026) 2:3 Premier League
Ashdod - Hapoel Katamon Jerusalem (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) 0:1 Premier League
Hapoël Haïfa - Ashdod (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 1:0 Premier League
Ashdod - Ironi Tiberias (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) 0:3 Premier League
Bnei Sakhnin - Ashdod (28.04.2026 | 28 Avr 2026 | 28/04/2026) 1:1 Premier League
Hapoel Katamon Jerusalem
Hapoel Katamon Jerusalem - Ironi Tiberias (18.05.2026 | 18 Mai 2026 | 18/05/2026) 0:2 Premier League
Ashdod - Hapoel Katamon Jerusalem (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) 0:1 Premier League
Hapoel Katamon Jerusalem - Bnei Sakhnin (10.05.2026 | 10 Mai 2026 | 10/05/2026) 1:0 Premier League
Maccabi Netanya - Hapoel Katamon Jerusalem (04.05.2026 | 04 Mai 2026 | 04/05/2026) 1:0 Premier League
Maccabi Bnei Raina - Hapoel Katamon Jerusalem (29.04.2026 | 29 Avr 2026 | 29/04/2026) 0:1 Premier League
Le score d’aujourd’hui de Ashdod contre Hapoel Katamon Jerusalem, 13.12.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.