Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.33
33%
Possession de la balle
67%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
6
Total des tirs
17
2
Tirs au but
4
2
Tirs hors du but
9
2
Tirs dans la Surface
10
4
Tirs hors de la Surface
7
0.34
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.93
2
Tirs bloqués
4
0
Toucher le poteau
1
10
Touches dans la surface adverse
37
1
Hors-jeu
1
8
Coups francs
13
4
Corners
11
28
Jeter des ins
20
13
Fautes
8
2
Erreurs menant à un tir
0
2
Cartons jaunes
2
37
Duels gagnés
51
10/15 (67%)
Tacles
12/15 (80%)
6
Interceptions
13
161/225 (72%)
Passes
410/480 (85%)
23/55 (42%)
Passes Longues
23/49 (47%)
59/86 (69%)
Passes dans le dernier tiers
138/176 (78%)
0.2
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.84
2/24 (8%)
Centres
8/29 (28%)
4
Arrêts du gardien de but
2
0.93
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.34
0.93
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.34
0.11
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.73
28%
Possession de la balle
72%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
1
2
Total des tirs
8
1
Tirs au but
2
0
Tirs hors du but
4
1
Tirs dans la Surface
5
1
Tirs hors de la Surface
3
0.32
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.56
1
Tirs bloqués
2
3
Touches dans la surface adverse
27
1
Hors-jeu
1
3
Coups francs
6
3
Corners
7
13
Jeter des ins
10
6
Fautes
3
17
Duels gagnés
27
5/9 (56%)
Tacles
9/13 (69%)
3
Interceptions
7
75/102 (74%)
Passes
238/267 (89%)
8/22 (36%)
Passes Longues
11/21 (52%)
19/27 (70%)
Passes dans le dernier tiers
68/84 (81%)
0.11
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.46
1/8 (13%)
Centres
6/19 (32%)
2
Arrêts du gardien de but
1
0.56
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.32
0.56
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.32
0.05
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.6
38%
Possession de la balle
62%
4
Total des tirs
9
1
Tirs au but
2
2
Tirs hors du but
5
1
Tirs dans la Surface
5
3
Tirs hors de la Surface
4
0.02
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.37
1
Tirs bloqués
2
0
Toucher le poteau
1
7
Touches dans la surface adverse
10
5
Coups francs
7
1
Corners
4
15
Jeter des ins
10
7
Fautes
5
2
Erreurs menant à un tir
0
2
Cartons jaunes
2
20
Duels gagnés
24
5/6 (83%)
Tacles
3/2 (150%)
3
Interceptions
6
86/123 (70%)
Passes
172/213 (81%)
15/33 (45%)
Passes Longues
12/28 (43%)
40/59 (68%)
Passes dans le dernier tiers
70/92 (76%)
0.09
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.38
1/16 (6%)
Centres
2/10 (20%)
2
Arrêts du gardien de but
1
0.37
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.02
0.37
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
siffle le coup d'envoi au Arena Pernambuco, {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
[19:18:47]` — Mi-temps
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Retro Brasil et Bahia, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[19:34:53]` — Début de la deuxième mi-temps
fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au Arena Pernambuco, commençant la seconde période!
[20:26:15]` — Coup de sifflet final
siffle la fin de la rencontre au Arena Pernambuco, mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
Retro Brasil wt Bahia jouerons leur match sur 06 Aoû 2025 le 18:30. Le jeu match aura lieu au Arena Pernambuco dans le cadre du Coupe du Brésil. Toutes les informations intéressantes peuvent être trouvées en un seul endroit, comme le score Retro Brasil contre Bahia, les rencontres, les statistiques, le dernier score, le score en direct et les matchs à venir.
Infos sur les matchs et les équipes
Le score et les infos sur les derniers jeux de Retro Brasil contre Bahia:
[Retro Brasil - Bahia (06.08.2025 | 06 Aoû 2025 | 06/08/2025) Arena Pernambuco 0:0 Coupe du Brésil
[Bahia - Retro Brasil (30.07.2025 | 30 Juill 2025 | 30/07/2025) Arena Fonte Nova 3:2 Coupe du Brésil
Derniers matchs joués par les équipes:
Retro Brasil
Retro Brasil - Treze Futebol Clube (14.06.2026 | 14 Juin 2026 | 14/06/2026) 3:0 Brasileiro Serie D
Serra Branca EC PB - Retro Brasil (31.05.2026 | 31 Mai 2026 | 31/05/2026) 0:0 Brasileiro Serie D
Retro Brasil - Lagarto (24.05.2026 | 24 Mai 2026 | 24/05/2026) 1:1 Brasileiro Serie D
Retro Brasil - Decisao (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 2:1 Brasileiro Serie D
Club Sportivo Sergipe - Retro Brasil (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 1:0 Brasileiro Serie D
Bahia
Bahia - Botafogo de Futebol e Regatas (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) Arena Fonte Nova 2:1 Brasileiro Serie A
Coritiba - Bahia (25.05.2026 | 25 Mai 2026 | 25/05/2026) Estadio Couto Pereira 3:2 Brasileiro Serie A
Bahia - Grêmio Porto Alegrense (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) Arena Fonte Nova 1:1 Brasileiro Serie A
Clube do Remo - Bahia (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) 2:1 Coupe du Brésil
Bahia - Cruzeiro Esporte Clube (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) Arena Fonte Nova 1:2 Brasileiro Serie A
Le score d’aujourd’hui de Retro Brasil contre Bahia, 06.08.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.