Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.27
72%
Possession de la balle
28%
23
Total des tirs
8
4
Tirs au but
1
10
Tirs hors du but
5
15
Tirs dans la Surface
5
8
Tirs hors de la Surface
3
1.23
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.06
9
Tirs bloqués
2
0
Toucher le poteau
1
36
Touches dans la surface adverse
10
4
Hors-jeu
4
9
Coups francs
6
12
Corners
2
20
Jeter des ins
17
6
Fautes
9
2
Cartons jaunes
2
28
Duels gagnés
44
7/7 (100%)
Tacles
8/11 (73%)
8
Interceptions
5
533/642 (83%)
Passes
159/249 (64%)
26/69 (38%)
Passes Longues
21/73 (29%)
189/250 (76%)
Passes dans le dernier tiers
35/82 (43%)
1.28
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.32
10/25 (40%)
Centres
4/11 (36%)
1
Arrêts du gardien de but
4
0.06
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.23
0.06
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
1.23
0.51
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.24
71%
Possession de la balle
29%
8
Total des tirs
6
2
Tirs au but
0
3
Tirs hors du but
4
4
Tirs dans la Surface
4
4
Tirs hors de la Surface
2
0.46
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
3
Tirs bloqués
2
0
Toucher le poteau
1
11
Touches dans la surface adverse
6
2
Hors-jeu
2
3
Coups francs
2
5
Corners
0
10
Jeter des ins
9
2
Fautes
3
11
Duels gagnés
21
3/3 (100%)
Tacles
5/6 (83%)
5
Interceptions
2
295/341 (87%)
Passes
98/134 (73%)
11/29 (38%)
Passes Longues
11/31 (35%)
83/100 (83%)
Passes dans le dernier tiers
23/42 (55%)
0.36
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.18
5/11 (45%)
Centres
2/6 (33%)
0
Arrêts du gardien de but
2
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.46
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.46
1
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.03
73%
Possession de la balle
27%
15
Total des tirs
2
2
Tirs au but
1
7
Tirs hors du but
1
11
Tirs dans la Surface
1
4
Tirs hors de la Surface
1
0.77
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.06
6
Tirs bloqués
0
25
Touches dans la surface adverse
4
2
Hors-jeu
2
6
Coups francs
4
7
Corners
2
10
Jeter des ins
8
4
Fautes
6
2
Cartons jaunes
2
17
Duels gagnés
23
4/4 (100%)
Tacles
3/5 (60%)
3
Interceptions
3
238/301 (79%)
Passes
61/115 (53%)
15/40 (38%)
Passes Longues
10/42 (24%)
106/150 (71%)
Passes dans le dernier tiers
12/40 (30%)
0.92
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.14
5/14 (36%)
Centres
2/5 (40%)
1
Arrêts du gardien de but
2
0.06
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.77
0.06
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le joueur de FC a la possession.
[15:45:21]` — Les joueurs quittent le terrain
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Shamrock Rovers et Galway United, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[16:00:24]` — Début de la seconde période
Le joueur de mène {Team2} dans cette seconde mi-temps au , insufflant un esprit combatif!
[16:50:44]` — Fin du temps réglementaire
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
Shamrock Rovers - Galway United (26.06.2026 | 26 Juin 2026 | 26/06/2026) 3:1 Premier Division
Shamrock Rovers - Derry City (22.06.2026 | 22 Juin 2026 | 22/06/2026) 1:1 Premier Division
Waterford - Shamrock Rovers (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 0:2 Premier Division
Galway United
St Patrick's Athletic - Galway United (03.07.2026 | 03 Juill 2026 | 03/07/2026) 3:0 Premier Division
Shamrock Rovers - Galway United (26.06.2026 | 26 Juin 2026 | 26/06/2026) 3:1 Premier Division
Galway United - Derry City (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 2:1 Premier Division
Galway United - Dundalk (12.06.2026 | 12 Juin 2026 | 12/06/2026) 0:1 Premier Division
Shelbourne - Galway United (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 1:1 Premier Division
Le score d’aujourd’hui de Shamrock Rovers contre Galway United, 30.05.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.