Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.87
50%
Possession de la balle
50%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
9
Total des tirs
17
5
Tirs au but
7
4
Tirs hors du but
5
9
Tirs dans la Surface
10
0
Tirs hors de la Surface
7
1.65
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.21
0
Tirs bloqués
5
1
Toucher le poteau
0
1
Buts de la tête
1
30
Touches dans la surface adverse
35
2
Hors-jeu
1
5
Coups francs
12
2
Corners
10
32
Jeter des ins
31
12
Fautes
5
2
Cartons jaunes
1
45
Duels gagnés
54
12/19 (63%)
Tacles
7/14 (50%)
35
Dégagements
34
5
Interceptions
5
251/387 (65%)
Passes
227/376 (60%)
29/87 (33%)
Passes Longues
25/101 (25%)
63/111 (57%)
Passes dans le dernier tiers
83/157 (53%)
1.17
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
2.15
4/13 (31%)
Centres
7/27 (26%)
4
Arrêts du gardien de but
3
2.21
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.65
-1.79
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.35
1.28
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.16
45%
Possession de la balle
55%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
7
Total des tirs
8
4
Tirs au but
2
3
Tirs hors du but
2
7
Tirs dans la Surface
4
0
Tirs hors de la Surface
4
1.25
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.02
0
Tirs bloqués
4
1
Toucher le poteau
0
1
Buts de la tête
0
17
Touches dans la surface adverse
23
2
Hors-jeu
1
2
Coups francs
5
1
Corners
3
20
Jeter des ins
19
5
Fautes
2
23
Duels gagnés
27
7/12 (58%)
Tacles
5/9 (56%)
18
Dégagements
11
2
Interceptions
4
106/181 (59%)
Passes
133/218 (61%)
10/43 (23%)
Passes Longues
17/60 (28%)
25/50 (50%)
Passes dans le dernier tiers
47/91 (52%)
0.7
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.73
3/4 (75%)
Centres
3/13 (23%)
1
Arrêts du gardien de but
2
1.02
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.25
0.02
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-1.75
0.21
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.71
55%
Possession de la balle
45%
2
Total des tirs
9
1
Tirs au but
5
1
Tirs hors du but
3
2
Tirs dans la Surface
6
0
Tirs hors de la Surface
3
0.4
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.19
0
Tirs bloqués
1
0
Buts de la tête
1
13
Touches dans la surface adverse
12
3
Coups francs
7
1
Corners
7
12
Jeter des ins
12
7
Fautes
3
2
Cartons jaunes
1
22
Duels gagnés
27
5/7 (71%)
Tacles
2/5 (40%)
17
Dégagements
23
3
Interceptions
1
145/206 (70%)
Passes
94/158 (59%)
19/44 (43%)
Passes Longues
8/41 (20%)
38/61 (62%)
Passes dans le dernier tiers
36/66 (55%)
0.47
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.42
1/9 (11%)
Centres
4/14 (29%)
3
Arrêts du gardien de but
1
1.19
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.4
-1.81
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le match commence au où Le footballeur de FC propulse {Team1} dans les premiers instants.
6’` — But marqué1 — 0
Birgisson Adolf Dadi (Hafnarfjarðar) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
8’` — But marqué1 — 1
Jonasson Aegir (Fram Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
11’` — But marqué2 — 1
Robertsson Tomas Orri (Hafnarfjarðar) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
45’` — Filets tremblants3 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Bjornsson Ulfur Agust (Hafnarfjarðar) au , sous l'œil de Jonsson Johann Ingi.
[14:46:17]` — Mi-temps
Première mi-temps achevée au - Jonsson Johann Ingi signale la pause. Le score reste {Current Score} alors que Hafnarfjarðar et Fram Reykjavik se préparent pour la reprise.
[15:01:21]` — Début de la deuxième mi-temps
Jonsson Johann Ingi fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
52’` — But3 — 2
Thorbjornsson Thorri Stefan (Fram Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
65’` — Filets tremblants3 — 3
Chopart Kennie (Fram Reykjavik) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
73’` — But3 — 4
Superbe but de Chopart Kennie (Fram Reykjavik) de {Team2} qui relance le match au !
[15:53:25]` — Fin du temps réglementaire
Jonsson Johann Ingi met un point final aux événements au , et le match {Team1} contre {Team2} entre dans l'histoire.
6’` — But marqué1 — 0
Birgisson Adolf Dadi (Hafnarfjarðar) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
11’` — But marqué2 — 0
Robertsson Tomas Orri (Hafnarfjarðar) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
45’` — Filets tremblants3 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Bjornsson Ulfur Agust (Hafnarfjarðar) au , sous l'œil de Jonsson Johann Ingi.
8’` — But marqué0 — 1
Jonasson Aegir (Fram Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
52’` — But0 — 2
Thorbjornsson Thorri Stefan (Fram Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
65’` — Filets tremblants0 — 3
Chopart Kennie (Fram Reykjavik) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le rugit d'enthousiasme!
73’` — But0 — 4
Superbe but de Chopart Kennie (Fram Reykjavik) de {Team2} qui relance le match au !
Le Buts attendus mesure la qualité d’une occasion de but et la probabilité qu’elle se transforme en but. Il est calculé à partir de facteurs tels que la position du tir, l’angle, la distance, le type de passe et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xG total d’une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. Un xG plus élevé signifie de meilleures occasions, независимо des buts réellement marqués.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Le xG cadrés mesure la probabilité qu’un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue la chance avant le tir), le xGOT évalue l’exécution — placement de la frappe, position du gardien, etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont pris en compte, chacun valant entre 0 et 1. Le xGOT total d’une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Actions du gardien de but en dehors de la surface de réparation1
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
xGOT subis correspond au nombre total de buts qu’un gardien était censé encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés subis. La qualité de chaque tir est évaluée à l’aide de facteurs post-tir tels que le placement, la position du gardien et la vitesse du tir. Le xGOT Faced d’une équipe est égal au xGOT total de l’équipe adverse sur les tirs cadrés. Il sert de référence pour le calcul des buts évités.
Fram Reykjavik - Breidablik UBK (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 4:3 Besta deild
Stjarnan - Fram Reykjavik (22.05.2026 | 22 Mai 2026 | 22/05/2026) 0:1 Besta deild
KR Reykjavik - Fram Reykjavik (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 2:2 Besta deild
Fram Reykjavik - Valur (08.05.2026 | 08 Mai 2026 | 08/05/2026) 3:2 Besta deild
Hafnarfjarðar - Fram Reykjavik (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) 3:4 Besta deild
Le score d’aujourd’hui de Hafnarfjarðar contre Fram Reykjavik, 03.05.2026, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.