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KR Reykjavik - Fram Reykjavik 17.05.2026

Tour 7

Événements principaux

1ère mi-temps 1 - 1
2ème mi-temps 2 - 2

Statistiques KR Reykjavik vs Fram Reykjavik

0.68 Buts attendus (xG) stat-tooltip-icon Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués. 1.18
64% Possession de la balle 36%
1 Grandes chances stat-tooltip-icon Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide. 1
11 Total des tirs 15
5 Tirs au but 7
4 Tirs hors du but 7
8 Tirs dans la Surface 10
3 Tirs hors de la Surface 5
1.81 xG cadré (xGOT) stat-tooltip-icon xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés. 2.01
2 Tirs bloqués 1
36 Touches dans la surface adverse 28
3 Hors-jeu 4
16 Coups francs 7
4 Corners 11
26 Jeter des ins 20
7 Fautes 16
2 Cartons jaunes 2
44 Duels gagnés 45
8/13 (62%) Tacles 20/26 (77%)
26 Dégagements 32
2 Interceptions 14
475/561 (85%) Passes 211/297 (71%)
20/46 (43%) Passes Longues 31/75 (41%)
115/149 (77%) Passes dans le dernier tiers 67/123 (54%)
0.72 Passes décisives attendues (xA) stat-tooltip-icon Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté. 0.94
2/15 (13%) Centres 3/27 (11%)
5 Arrêts du gardien de but 3
2.01 xGOT subis stat-tooltip-icon xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus. 1.81
0.01 Buts empêchés stat-tooltip-icon Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ». -0.19

Tête à tête

Gagne
Dessine
Gagne
3
1
1
Buts
15
7
Tous les matchs

Classements

Équipe J G D P BM BE P
1. Vikingur Reykjavik
10 9 1 0 34 6 28
2. KR Reykjavik
10 8 1 1 38 23 25
3. Fram Reykjavik
9 6 2 1 25 16 20
4. Breidablik UBK
9 4 3 2 22 15 15
5. Valur
10 5 0 5 19 22 15
6. ÍA Akranes
9 3 3 3 12 16 12
7. RB Keflavik
9 3 2 4 12 18 11
8. Knattspyrnufelag Akureyrar
9 3 1 5 12 15 10
9. Stjarnan
10 3 1 6 18 22 10
10. Tor Akureyri
9 2 0 7 7 23 6
11. Íþrottabandalag Vestmannaeyja
9 1 2 6 14 23 5
12. Hafnarfjarðar
9 0 2 7 12 26 2
  Promotion to Championship round
  Relegation Round

Meilleurs buteurs

KR Reykjavik KR Reykjavik
#
Buts
  • 11 Sigurdarson A.
    7
  • Conrad Rae L.
    4
  • 14 Geirsson S.
    3
  • 3 Thordarson A.
    3
  • 17 Saebjornsson E.
    3
  • Cosic A.
    3
  • 9 Arnor Traustason
    2
  • Palmason A.
    2
  • Eyjolfsson G.
    1
  • 26 Tomasson H.
    1
Fram Reykjavik Fram Reykjavik
#
Buts
  • 11 Chopart K.
    6
  • Jonasson A.
    3
  • 26 Runarsson S.
    2
  • 29 Dimitrijevic V.
    2
  • Thorbjornsson T.
    2
  • Bystrom J.
    2
  • 14 Runolfsson B.
    1
  • 17 Konradsson K.
    1
  • 5 McLagan K.
    1
  • 14 Jonasson A.
    1

Statistiques de 2026 saison de Besta deild

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Commentaire de texte

Générale
KRR
FRR
41’` Filets tremblants 0 — 1 image
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Bello Saraiva Frederico (Fram Reykjavik) au , sous l'œil de Khalid Ahmed Twana.
image 45’` But marqué 1 — 1
Sigurdarson Alexander (KR Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[15:20:38]` Début de la deuxième mi-temps
Khalid Ahmed Twana fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
image 83’` Filets tremblants 2 — 1
Conrad Rae Luke Morgan (KR Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
90’` But marqué 2 — 2 image
Runarsson Sigurjon (Fram Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[16:20:41]` Coup de sifflet final
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
image 45’` But marqué 1 — 0
Sigurdarson Alexander (KR Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
image 83’` Filets tremblants 2 — 0
Conrad Rae Luke Morgan (KR Reykjavik) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
41’` Filets tremblants 0 — 1 image
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Bello Saraiva Frederico (Fram Reykjavik) au , sous l'œil de Khalid Ahmed Twana.
90’` But marqué 0 — 2 image
Runarsson Sigurjon (Fram Reykjavik) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!

Statistiques Joueur

Vue d'ensemble|
Tirs|
Attaque|
Défense|
Gardiennage
Vue d'ensemble
No 9
B 1
Paz -
MJ 90
Note 9
Minutes jouées 90
Buts 1
xG 0.13
Assiste -
xA 0.11
Total des tirs 4
Passes 44/53(83%)
Yellow cards -
Red cards -
No 8.6
B 1
Paz -
MJ 90
Note 8.6
Minutes jouées 90
Buts 1
xG 0.12
Assiste -
xA 0.18
Total des tirs 2
Passes 24/30(80%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.1
B -
Paz 1
MJ 90
Note 7.1
Minutes jouées 90
Buts -
xG 0.01
Assiste 1
xA 0.12
Total des tirs 1
Passes 22/24(92%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.9
B 1
Paz -
MJ 90
Note 6.9
Minutes jouées 90
Buts 1
xG 0.4
Assiste -
xA -
Total des tirs 1
Passes 12/20(60%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.7
B -
Paz -
MJ 90
Note 6.7
Minutes jouées 90
Buts -
xG 0.06
Assiste -
xA 0.03
Total des tirs 3
Passes 13/20(65%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 6.7
B -
Paz -
MJ 75
Note 6.7
Minutes jouées 75
Buts -
xG -
Assiste -
xA 0.02
Total des tirs -
Passes 21/26(81%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 6.4
B -
Paz -
MJ 90
Note 6.4
Minutes jouées 90
Buts -
xG -
Assiste -
xA -
Total des tirs -
Passes 21/37(57%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.1
B -
Paz -
MJ 90
Note 6.1
Minutes jouées 90
Buts -
xG 0.01
Assiste -
xA 0.04
Total des tirs 1
Passes 30/33(91%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.6
B -
Paz -
MJ 71
Note 5.6
Minutes jouées 71
Buts -
xG -
Assiste -
xA 0.01
Total des tirs -
Passes 72/79(91%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 5.5
B -
Paz -
MJ 90
Note 5.5
Minutes jouées 90
Buts -
xG -
Assiste -
xA 0.01
Total des tirs -
Passes 34/43(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Le Buts attendus mesure la qualité d’une occasion de but et la probabilité qu’elle se transforme en but. Il est calculé à partir de facteurs tels que la position du tir, l’angle, la distance, le type de passe et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xG total d’une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. Un xG plus élevé signifie de meilleures occasions, независимо des buts réellement marqués.
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Tirs
No 9
B 1
Paz -
MJ 90
Total des tirs 4
Tirs cadrés 1
xGOT 0.8
Tirs non cadrés 2
Tirs bloqués 1
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface 3
Tirs hors de la Surface 1
No 6.7
B -
Paz -
MJ 90
Total des tirs 3
Tirs cadrés 3
xGOT 0.07
Tirs non cadrés -
Tirs bloqués -
Tirs de la tête 1
Tirs dans la Surface 2
Tirs hors de la Surface 1
No 8.6
B 1
Paz -
MJ 90
Total des tirs 2
Tirs cadrés 1
xGOT 0.91
Tirs non cadrés 1
Tirs bloqués 1
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface 2
Tirs hors de la Surface -
No 7.1
B -
Paz 1
MJ 90
Total des tirs 1
Tirs cadrés 1
xGOT 0.01
Tirs non cadrés -
Tirs bloqués -
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface 1
Tirs hors de la Surface -
No 6.1
B -
Paz -
MJ 90
Total des tirs 1
Tirs cadrés 1
xGOT 0.03
Tirs non cadrés -
Tirs bloqués -
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface -
Tirs hors de la Surface 1
No 6.9
B 1
Paz -
MJ 90
Total des tirs 1
Tirs cadrés 1
xGOT 0.9
Tirs non cadrés -
Tirs bloqués -
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface 1
Tirs hors de la Surface -
No 5.5
B -
Paz -
MJ 90
Total des tirs -
Tirs cadrés -
xGOT -
Tirs non cadrés -
Tirs bloqués -
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface -
Tirs hors de la Surface -
No 5.6
B -
Paz -
MJ 71
Total des tirs -
Tirs cadrés -
xGOT -
Tirs non cadrés -
Tirs bloqués -
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface -
Tirs hors de la Surface -
No 6.4
B -
Paz -
MJ 90
Total des tirs -
Tirs cadrés -
xGOT -
Tirs non cadrés -
Tirs bloqués -
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface -
Tirs hors de la Surface -
No 6.7
B -
Paz -
MJ 75
Total des tirs -
Tirs cadrés -
xGOT -
Tirs non cadrés -
Tirs bloqués -
Tirs de la tête -
Tirs dans la Surface -
Tirs hors de la Surface -
Le xG cadrés mesure la probabilité qu’un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue la chance avant le tir), le xGOT évalue l’exécution — placement de la frappe, position du gardien, etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont pris en compte, chacun valant entre 0 et 1. Le xGOT total d’une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
Attaque
No 7.1
B -
Paz 1
MJ 90
Touches dans la surface adverse 5
Passes 22/24(92%)
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées -
Assiste 1
xA 0.12
Passes dans le dernier tiers 7/9(78%)
Touches 39
Passes Longues -
Centres -
Dribbles réussis -
Fauché 3
Hors-jeu 1
No 9
B 1
Paz -
MJ 90
Touches dans la surface adverse 5
Passes 44/53(83%)
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées -
Assiste -
xA 0.11
Passes dans le dernier tiers 18/25(72%)
Touches 74
Passes Longues 6/8(75%)
Centres -
Dribbles réussis 2/4(50%)
Fauché 5
Hors-jeu 1
No 8.6
B 1
Paz -
MJ 90
Touches dans la surface adverse 4
Passes 24/30(80%)
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées -
Assiste -
xA 0.18
Passes dans le dernier tiers 7/11(64%)
Touches 60
Passes Longues 2/5(40%)
Centres 2/8(25%)
Dribbles réussis 1/2(50%)
Fauché -
Hors-jeu -
No 6.7
B -
Paz -
MJ 90
Touches dans la surface adverse 3
Passes 13/20(65%)
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées -
Assiste -
xA 0.03
Passes dans le dernier tiers 6/12(50%)
Touches 46
Passes Longues 1/5(20%)
Centres -
Dribbles réussis 1/1(100%)
Fauché 1
Hors-jeu 1
No 6.1
B -
Paz -
MJ 90
Touches dans la surface adverse 3
Passes 30/33(91%)
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées -
Assiste -
xA 0.04
Passes dans le dernier tiers 11/12(92%)
Touches 53
Passes Longues 1/1(100%)
Centres -
Dribbles réussis -
Fauché 2
Hors-jeu -
No 6.9
B 1
Paz -
MJ 90
Touches dans la surface adverse 1
Passes 12/20(60%)
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées -
Assiste -
xA -
Passes dans le dernier tiers 2/5(40%)
Touches 35
Passes Longues 3/8(38%)
Centres -
Dribbles réussis -
Fauché -
Hors-jeu -
No 5.5
B -
Paz -
MJ 90
Touches dans la surface adverse -
Passes 34/43(79%)
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées -
Assiste -
xA 0.01
Passes dans le dernier tiers 4/5(80%)
Touches 62
Passes Longues -
Centres -
Dribbles réussis -
Fauché 1
Hors-jeu -
No 5.6
B -
Paz -
MJ 71
Touches dans la surface adverse -
Passes 72/79(91%)
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées -
Assiste -
xA 0.01
Passes dans le dernier tiers 4/4(100%)
Touches 86
Passes Longues 2/5(40%)
Centres -
Dribbles réussis -
Fauché 1
Hors-jeu -
No 6.4
B -
Paz -
MJ 90
Touches dans la surface adverse -
Passes 21/37(57%)
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées -
Assiste -
xA -
Passes dans le dernier tiers 5/14(36%)
Touches 47
Passes Longues 14/30(47%)
Centres -
Dribbles réussis -
Fauché -
Hors-jeu -
No 6.7
B -
Paz -
MJ 75
Touches dans la surface adverse -
Passes 21/26(81%)
Grosses occasions créées -
Grosses occasions manquées -
Assiste -
xA 0.02
Passes dans le dernier tiers 8/10(80%)
Touches 41
Passes Longues 1/2(50%)
Centres -
Dribbles réussis -
Fauché 1
Hors-jeu -
Le Passes décisives attendues mesure la probabilité qu’une passe réussie devienne une passe décisive menant à un but. Il évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs tels que son placement, sa trajectoire, sa vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur comprise entre 0 et 1 ; le xA total d’un joueur ou d’une équipe est la somme de ces valeurs. Un xA élevé indique une meilleure création d’occasions, même si le tir suivant est manqué ou arrêté.
Défense
No 6.7
B -
Paz -
MJ 90
Duels 14
Duels Aériens 2/2(100%)
Duels Au Sol 7/12(58%)
Fautes 1
Tacles 4/5(80%)
Interceptions 2
Dégagements 2
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
No 8.6
B 1
Paz -
MJ 90
Duels 10
Duels Aériens -
Duels Au Sol 7/10(70%)
Fautes 2
Tacles 4/6(67%)
Interceptions 1
Dégagements 2
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
No 7.1
B -
Paz 1
MJ 90
Duels 9
Duels Aériens -
Duels Au Sol 5/8(63%)
Fautes 1
Tacles 2/2(100%)
Interceptions -
Dégagements 1
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
No 9
B 1
Paz -
MJ 90
Duels 9
Duels Aériens -
Duels Au Sol 7/9(78%)
Fautes -
Tacles -
Interceptions -
Dégagements 1
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
No 5.5
B -
Paz -
MJ 90
Duels 8
Duels Aériens 3/4(75%)
Duels Au Sol 1/4(25%)
Fautes 2
Tacles -
Interceptions -
Dégagements 3
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
No 6.9
B 1
Paz -
MJ 90
Duels 7
Duels Aériens -
Duels Au Sol 1/5(20%)
Fautes 2
Tacles -
Interceptions 2
Dégagements 9
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
No 5.6
B -
Paz -
MJ 71
Duels 6
Duels Aériens 1/3(33%)
Duels Au Sol 1/3(33%)
Fautes 2
Tacles -
Interceptions -
Dégagements 4
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
No 6.1
B -
Paz -
MJ 90
Duels 5
Duels Aériens -
Duels Au Sol 4/5(80%)
Fautes 1
Tacles 1/2(50%)
Interceptions -
Dégagements 2
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
No 6.7
B -
Paz -
MJ 75
Duels 5
Duels Aériens 1/1(100%)
Duels Au Sol 2/4(50%)
Fautes 1
Tacles 1/1(100%)
Interceptions 1
Dégagements 3
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
No 6.4
B -
Paz -
MJ 90
Duels -
Duels Aériens -
Duels Au Sol -
Fautes -
Tacles -
Interceptions -
Dégagements 3
Erreurs menant à un but -
Erreurs menant à un tir -
Buts Contre Son Camp -
Gardiennage
No 6.4
BE 2
AD 3
BE -0.3
Buts empêchés -0.3
Arrêts du gardien de but 3
xGOT subis 1.7
Buts Encaissés 2
Coups De Poing 2
Lancers 3
Actions du gardien de but en dehors de la surface de réparation 1
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
xGOT subis correspond au nombre total de buts qu’un gardien était censé encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés subis. La qualité de chaque tir est évaluée à l’aide de facteurs post-tir tels que le placement, la position du gardien et la vitesse du tir. Le xGOT Faced d’une équipe est égal au xGOT total de l’équipe adverse sur les tirs cadrés. Il sert de référence pour le calcul des buts évités.

Infos sur les matchs et les équipes

Le score et les infos sur les derniers jeux de KR Reykjavik contre Fram Reykjavik:
  • [KR Reykjavik - Fram Reykjavik (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 2:2 Besta deild
  • [Fram Reykjavik - KR Reykjavik (18.08.2025 | 18 Aoû 2025 | 18/08/2025) 0:1 Besta deild
  • [KR Reykjavik - Fram Reykjavik (23.05.2025 | 23 Mai 2025 | 23/05/2025) 2:3 Besta deild
  • [Fram Reykjavik - KR Reykjavik (14.12.2024 | 14 Déc 2024 | 14/12/2024) 1:3 Islande. Coupe de pré-saison
  • [KR Reykjavik - Fram Reykjavik (29.09.2024 | 29 Sep 2024 | 29/09/2024) 7:1 Besta deild

Derniers matchs joués par les équipes:

KR Reykjavik
  • KR Reykjavik - Knattspyrnufelag Akureyrar (31.05.2026 | 31 Mai 2026 | 31/05/2026) 5:3 Besta deild
  • KR Reykjavik - Valur (26.05.2026 | 26 Mai 2026 | 26/05/2026) 3:1 Besta deild
  • Breidablik UBK - KR Reykjavik (22.05.2026 | 22 Mai 2026 | 22/05/2026) 6:3 Besta deild
  • KR Reykjavik - Fram Reykjavik (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 2:2 Besta deild
  • Stjarnan - KR Reykjavik (13.05.2026 | 13 Mai 2026 | 13/05/2026) 2:1 Coupe d'Islande
Fram Reykjavik
  • Fram Reykjavik - Breidablik UBK (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 4:3 Besta deild
  • Stjarnan - Fram Reykjavik (22.05.2026 | 22 Mai 2026 | 22/05/2026) 0:1 Besta deild
  • KR Reykjavik - Fram Reykjavik (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 2:2 Besta deild
  • Fram Reykjavik - Valur (08.05.2026 | 08 Mai 2026 | 08/05/2026) 3:2 Besta deild
  • Hafnarfjarðar - Fram Reykjavik (03.05.2026 | 03 Mai 2026 | 03/05/2026) 3:4 Besta deild
Le score d’aujourd’hui de KR Reykjavik contre Fram Reykjavik, 17.05.2026, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.