Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.29
29%
Possession de la balle
71%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
14
Total des tirs
6
6
Tirs au but
2
5
Tirs hors du but
2
7
Tirs dans la Surface
3
7
Tirs hors de la Surface
3
1.63
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.08
3
Tirs bloqués
2
17
Touches dans la surface adverse
12
18
Coups francs
17
2
Corners
7
14
Jeter des ins
25
17
Fautes
18
2
Cartons jaunes
3
37
Duels gagnés
31
12/12 (100%)
Tacles
8/10 (80%)
15
Interceptions
5
171/256 (67%)
Passes
550/648 (85%)
23/53 (43%)
Passes Longues
14/47 (30%)
33/79 (42%)
Passes dans le dernier tiers
94/146 (64%)
0.46
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.46
5/10 (50%)
Centres
4/14 (29%)
2
Arrêts du gardien de but
4
0.08
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.63
0.08
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.37
0.95
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.09
27%
Possession de la balle
73%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
6
Total des tirs
3
4
Tirs au but
1
1
Tirs hors du but
1
3
Tirs dans la Surface
2
3
Tirs hors de la Surface
1
1.13
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.07
1
Tirs bloqués
1
7
Touches dans la surface adverse
4
5
Coups francs
10
2
Corners
5
10
Jeter des ins
9
10
Fautes
5
1
Cartons jaunes
1
13
Duels gagnés
17
6/6 (100%)
Tacles
2/4 (50%)
6
Interceptions
2
91/128 (71%)
Passes
314/353 (89%)
9/21 (43%)
Passes Longues
9/24 (38%)
17/39 (44%)
Passes dans le dernier tiers
51/70 (73%)
0.16
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.21
3/4 (75%)
Centres
2/8 (25%)
1
Arrêts du gardien de but
3
0.07
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.13
0.07
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.13
0.48
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.2
31%
Possession de la balle
69%
8
Total des tirs
3
2
Tirs au but
1
4
Tirs hors du but
1
4
Tirs dans la Surface
1
4
Tirs hors de la Surface
2
0.5
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.01
2
Tirs bloqués
1
10
Touches dans la surface adverse
8
13
Coups francs
7
0
Corners
2
4
Jeter des ins
16
7
Fautes
13
1
Cartons jaunes
2
24
Duels gagnés
14
6/6 (100%)
Tacles
6/6 (100%)
9
Interceptions
3
80/128 (63%)
Passes
236/295 (80%)
14/32 (44%)
Passes Longues
5/23 (22%)
16/40 (40%)
Passes dans le dernier tiers
43/76 (57%)
0.3
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.25
2/6 (33%)
Centres
2/6 (33%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.01
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.5
0.01
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le match commence au où Le footballeur de FC propulse {Team1} dans les premiers instants.
11’` — Penalty marqué1 — 0
Ogbu Moses (Nanjing City) convertit froidement le penalty pour {Team1} et le explose de joie!
[08:18:18]` — Mi-temps du match
Première mi-temps achevée au - signale la pause. Le score reste {Current Score} alors que Nanjing City et Heilongjiang Ice City se préparent pour la reprise.
[08:34:20]` — Début de la deuxième mi-temps
fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
90 + 9’` — But marqué2 — 0
Yi Guo (Nanjing City) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[09:28:49]` — Fin du match
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
11’` — Penalty marqué1 — 0
Ogbu Moses (Nanjing City) convertit froidement le penalty pour {Team1} et le explose de joie!
90 + 9’` — But marqué2 — 0
Yi Guo (Nanjing City) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
Le score et les infos sur les derniers jeux de Nanjing City contre Heilongjiang Ice City:
[Heilongjiang Ice City - Nanjing City (12.04.2026 | 12 Avr 2026 | 12/04/2026) 1:1 China League 1
[Nanjing City - Heilongjiang Ice City (19.10.2025 | 19 Oct 2025 | 19/10/2025) 2:0 China League 1
[Heilongjiang Ice City - Nanjing City (15.06.2025 | 15 Juin 2025 | 15/06/2025) 2:1 China League 1
[Heilongjiang Ice City - Nanjing City (25.08.2024 | 25 Aoû 2024 | 25/08/2024) 2:1 China League 1
[Heilongjiang Ice City - Nanjing City (29.07.2023 | 29 Juill 2023 | 29/07/2023) 3:0 China League 1
Derniers matchs joués par les équipes:
Nanjing City
Nanjing City - Shanghai Jiading (13.06.2026 | 13 Juin 2026 | 13/06/2026) 1:2 China League 1
Shaanxi Union FC - Nanjing City (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 0:1 China League 1
Wuxi Wugou - Nanjing City (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 1:1 China League 1
Qingdao Red Lions - Nanjing City (15.05.2026 | 15 Mai 2026 | 15/05/2026) 1:0 FA Cup
Nanjing City - Meizhou Hakka (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 2:0 China League 1
Heilongjiang Ice City
Heilongjiang Ice City - Guandong GZ-Power FC (13.06.2026 | 13 Juin 2026 | 13/06/2026) 1:3 China League 1
Meizhou Hakka - Heilongjiang Ice City (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 2:2 China League 1
Foshan Nanshi FC - Heilongjiang Ice City (23.05.2026 | 23 Mai 2026 | 23/05/2026) 1:1 China League 1
Shanghai Zetian - Heilongjiang Ice City (17.05.2026 | 17 Mai 2026 | 17/05/2026) 4:2 FA Cup
Heilongjiang Ice City - Changchun Yatai (09.05.2026 | 09 Mai 2026 | 09/05/2026) 2:3 China League 1
Le score d’aujourd’hui de Nanjing City contre Heilongjiang Ice City, 19.10.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.