Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.99
48%
Possession de la balle
52%
3
Total des tirs
11
1
Tirs au but
3
1
Tirs hors du but
2
2
Tirs dans la Surface
8
1
Tirs hors de la Surface
3
0.63
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.5
1
Tirs bloqués
6
0
Toucher le poteau
1
10
Touches dans la surface adverse
18
1
Hors-jeu
1
21
Coups francs
10
4
Corners
7
27
Jeter des ins
28
10
Fautes
21
0
Cartons jaunes
1
70
Duels gagnés
58
11/19 (58%)
Tacles
7/15 (47%)
4
Interceptions
8
313/412 (76%)
Passes
334/441 (76%)
32/74 (43%)
Passes Longues
24/65 (37%)
35/72 (49%)
Passes dans le dernier tiers
106/159 (67%)
0.11
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.78
1/12 (8%)
Centres
9/19 (47%)
2
Arrêts du gardien de but
1
0.5
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.63
-0.5
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.63
0.01
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.31
49%
Possession de la balle
51%
1
Total des tirs
4
0
Tirs au but
2
0
Tirs hors du but
1
0
Tirs dans la Surface
2
1
Tirs hors de la Surface
2
0
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.25
1
Tirs bloqués
1
5
Touches dans la surface adverse
5
1
Hors-jeu
1
8
Coups francs
3
1
Corners
3
16
Jeter des ins
16
3
Fautes
8
39
Duels gagnés
24
8/15 (53%)
Tacles
4/5 (80%)
3
Interceptions
3
181/241 (75%)
Passes
184/244 (75%)
16/41 (39%)
Passes Longues
7/31 (23%)
15/34 (44%)
Passes dans le dernier tiers
34/60 (57%)
0.06
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.11
0/3 (0%)
Centres
3/7 (43%)
2
Arrêts du gardien de but
0
0.25
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0
0.25
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0
0.28
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.68
46%
Possession de la balle
54%
2
Total des tirs
7
1
Tirs au but
1
1
Tirs hors du but
1
2
Tirs dans la Surface
6
0
Tirs hors de la Surface
1
0.63
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.25
0
Tirs bloqués
5
0
Toucher le poteau
1
5
Touches dans la surface adverse
13
13
Coups francs
7
3
Corners
4
11
Jeter des ins
12
7
Fautes
13
0
Cartons jaunes
1
31
Duels gagnés
34
3/4 (75%)
Tacles
3/10 (30%)
1
Interceptions
5
132/171 (77%)
Passes
150/197 (76%)
16/33 (48%)
Passes Longues
17/34 (50%)
20/38 (53%)
Passes dans le dernier tiers
72/99 (73%)
0.05
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.67
1/9 (11%)
Centres
6/12 (50%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0.25
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.63
-0.75
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
siffle le coup d'envoi au , {Team1} effectue l'engagement face à {Team2}.
[14:47:38]` — Mi-temps
L'arbitre siffle la fin de la première mi-temps au sur le score de {Current Score}. Cheltenham Town et Bristol Rovers regagnent les vestiaires pour des ajustements tactiques.
[15:04:13]` — Début de la seconde période
Le footballeur de mène {Team2} dans cette seconde mi-temps au , insufflant un esprit combatif!
61’` — Filets tremblants0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Thomas Luke (Bristol Rovers) au , sous l'œil de .
[15:52:29]` — Fin du match
{Team2} et {Team1} quittent le terrain après que a signalé la fin du temps au suite à une rencontre palpitante.
61’` — Filets tremblants0 — 1
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Thomas Luke (Bristol Rovers) au , sous l'œil de .
Le score et les infos sur les derniers jeux de Cheltenham Town contre Bristol Rovers:
[Bristol Rovers - Cheltenham Town (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 4:0 League Two
[Cheltenham Town - Bristol Rovers (22.11.2025 | 22 Nov 2025 | 22/11/2025) 1:0 League Two
[Cheltenham Town - Bristol Rovers (07.10.2025 | 07 Oct 2025 | 07/10/2025) 0:1 EFL Trophy
[Cheltenham Town - Bristol Rovers (13.04.2024 | 13 Avr 2024 | 13/04/2024) 1:3 League One
[Bristol Rovers - Cheltenham Town (09.12.2023 | 09 Déc 2023 | 09/12/2023) 1:1 League One
Derniers matchs joués par les équipes:
Cheltenham Town
Cheltenham Town - Colchester United (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:4 League Two
Bristol Rovers - Cheltenham Town (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 4:0 League Two
Cheltenham Town - Tranmere Rovers (21.04.2026 | 21 Avr 2026 | 21/04/2026) 1:3 League Two
Cheltenham Town - Newport County (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 1:0 League Two
Cheltenham Town - Gillingham (14.04.2026 | 14 Avr 2026 | 14/04/2026) 2:1 League Two
Bristol Rovers
Notts County - Bristol Rovers (02.05.2026 | 02 Mai 2026 | 02/05/2026) 1:1 League Two
Bristol Rovers - Cheltenham Town (25.04.2026 | 25 Avr 2026 | 25/04/2026) 4:0 League Two
Tranmere Rovers - Bristol Rovers (18.04.2026 | 18 Avr 2026 | 18/04/2026) 1:2 League Two
Bristol Rovers - Crawley Town (11.04.2026 | 11 Avr 2026 | 11/04/2026) 3:1 League Two
Harrogate Town - Bristol Rovers (06.04.2026 | 06 Avr 2026 | 06/04/2026) 2:3 League Two
Le score d’aujourd’hui de Cheltenham Town contre Bristol Rovers, 07.10.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.